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int advance(
float elapsedSeconds);
float fixedDeltaSeconds() const
Durée d'un pas de simulation.
Definition FixedTimestep.cpp:50
float _fixedDeltaSeconds
Definition FixedTimestep.h:54
int _maximumStepsPerCall
Definition FixedTimestep.h:55
float interpolationAlpha() const
Fraction de pas restant dans l'accumulateur, pour l'interpolation du rendu.
Definition FixedTimestep.cpp:56
FixedTimestep(float fixedDeltaSeconds=1.0f/60.0f, int maximumStepsPerCall=5)
Construit un cadenceur.
Definition FixedTimestep.cpp:13
float _accumulator
Definition FixedTimestep.h:56
int advance(float elapsedSeconds)
Accumule le temps écoulé et renvoie le nombre de pas fixes à exécuter.
Definition FixedTimestep.cpp:23
Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9