50 const std::vector<Aabb>& extraDangerBoxes = {});
Boîte englobante alignée aux axes (AABB) et fabrique associée.
Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9
LevelOutcome evaluateOutcome(const Aabb &playerBox, const Level &level, const std::vector< Aabb > &extraDangerBoxes)
Détermine l'issue du niveau à partir de la boîte du personnage.
Definition LevelOutcome.cpp:35
LevelOutcome
Issue courante d'un niveau, déduite de la position du personnage.
Definition LevelOutcome.h:20
@ Won
Le personnage a atteint la sortie (EX-GP-030).
Definition LevelOutcome.h:22
@ Lost
Le personnage a touché un danger ou est sorti par le bas (EX-GP-031).
Definition LevelOutcome.h:23
@ Playing
Partie en cours.
Definition LevelOutcome.h:21