Détection pure des transitions d'état du jeu et de l'IHM (EX-REN-047, LOT-60).
Definition AudioEngine.cpp:15
GameEvent
Événement discret survenu sur un pas de simulation ou une action d'interface.
Definition GameEvents.h:28
std::optional< std::string > soundForEvent(GameEvent event)
Associe un hmi::GameEvent à un identifiant de hmi::SoundCatalog.
Definition SoundTriggers.cpp:8