JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Crédits graphiques

La plupart des images de Source/Elements/Assets/ (atlas.png, les skins du jeu test, les planches de test des dossiers Objects//Backgrounds//Player/) sont générées par script (schématiques, sans dépendance externe) : voir Skins/README.md, Objects/README.md, Player/README.md.

Le jeu de skins kenney (skins.json), un fond (Backgrounds/kenney_grass.png), quatre motifs de plan (scripts/motifs/kenney_*.png) et deux objets (Objects/kenney_*.png) font exception : issus de packs Kenney (www.kenney.nl), publiés sous licence CC0 1.0 Universal (domaine public) : http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/, retouchés pour respecter le contrat de dimensions du projet quand il en impose un (Skins/README.md, Objects/README.md : grille de 16×16) — les motifs et le fond, à dimensions libres, ne sont recadrés que pour retirer la marge transparente, sans être forcés à un carré.

LOT-69 — le dossier Decors/ a disparu avec le système de décors-sprites. Les quatre images Kenney qu'il contenait sont conservées sous scripts/motifs/, où elles alimentent scripts/generate_demo_plans.py : ce ne sont plus des assets chargés par le jeu, mais les sources des plans picturaux livrés. Les supprimer aurait rendu ce générateur injouable, donc non reproductible.

Le CC0 n'exige aucune attribution, mais ce dépôt s'engage à créditer les auteurs malgré tout, même principe que Source/Elements/Audio/CREDITS.md (LOT-60).

Élargissement du second temps du LOT-65 — huit motifs (mushroom, crystal, stalactite, vine, grass_tuft, lantern, pillar, gear ; décors à l'époque, code de dessin de generate_demo_plans.py depuis le LOT-69), trois fonds (test_forest, test_sunset, test_industrial), quatre objets (crate_green, stone_block, metal_plate, ice_block) et la refonte du personnage sont entièrement générés par script, sans source externe : rien à créditer au-delà du dépôt lui-même. La génération procédurale a été préférée à l'import d'assets libres supplémentaires pour deux raisons — elle reste reproductible (python scripts/generate_test_*.py régénère l'intégralité à l'identique) et elle n'ajoute aucune dépendance de licence à suivre.

Fichier livré Retouche Sprite d'origine Pack Kenney Auteur Licence
Skins/key.png (image 0/2) recadrée, réduite à 16×16 keyYellow.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
Skins/locked_door.png (image 0/2) recadrée, réduite à 16×16 lockYellow.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
Skins/kenney_spikes.png recadrée, réduite à 16×16 spikes.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
Skins/kenney_switch.png (image 0/2) recadrée, réduite à 16×16 switchYellow.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
Skins/kenney_switch.png (image 1/2) recadrée, réduite à 16×16 switchYellow_pressed.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
Skins/kenney_door.png (image 0/2) recadrée, réduite à 16×16 doorClosed_mid.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
Skins/kenney_door.png (image 1/2) recadrée, réduite à 16×16 doorOpen_mid.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
Backgrounds/kenney_grass.png aucune (dimensions libres) colored_grass.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
scripts/motifs/kenney_fence.png détourée, réduite à largeur 32 (aspect conservé) fence.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
scripts/motifs/kenney_torch.png détourée, réduite à hauteur 32 (aspect conservé) torch1.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
scripts/motifs/kenney_chain.png détourée, réduite à hauteur 32 (aspect conservé) chain.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
scripts/motifs/kenney_ladder.png détourée, réduite à 16×16 ladderMid.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
Objects/kenney_coin.png détourée, réduite à 16×16 coinGold.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0
Objects/kenney_gem.png détourée, réduite à 16×16 gemBlue.png Platformer Pack Remastered Kenney CC0 1.0

Retouche appliquée à chaque sprite de Skins/ : détourage à la zone non transparente, mise à l'échelle (LANCZOS) vers un carré de 16×16 pixels (ou deux cases de 16×16 côte à côte pour les assets à deux états — key.png/locked_door.png (LOT-63), kenney_switch.png/kenney_door.png (LOT-65) —, la seconde image de key.png/locked_door.png étant une case entièrement transparente ajoutée par le LOT-63 pour représenter l'état « ramassée »/« ouverte », absente du pack d'origine ; kenney_switch.png/kenney_door.png utilisent chacun deux sprites distincts déjà présents dans le pack, un par état), sans autre retouche de couleur ou de forme.

Retouche appliquée à chaque décor/objet Kenney de Decors//Objects/ : détourage à la zone non transparente, puis mise à l'échelle (LANCZOS) — au carré 16×16 imposé pour Objects/ (EX-REN-007), ou en conservant l'aspect d'origine pour Decors/ (dimensions libres), calée sur la largeur ou la hauteur selon l'orientation du sprite. kenney_grass.png n'est pas retouché (dimensions déjà libres, aucune marge transparente à retirer).

Sources des packs :