JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rĂ´le tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Here is a list of all namespace members with links to the namespace documentation for each member:

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  • Ability : core, hmi
  • abilityModifier() : core
  • abilityName() : core
  • abilityScoreWith() : core
  • ActionSurface : hmi
  • activeCameraZoneIndex() : hmi
  • activeLanguage() : hmi
  • addToBackpack() : core
  • advanceAnimation() : core
  • advanceFollowCamera() : hmi
  • advanceMechanismVisual() : hmi
  • advanceScreenShake() : hmi
  • advanceTileAnimations() : hmi
  • aimedCell() : core
  • allAbilities() : core
  • allConditions() : core
  • allCreatureSizes() : core
  • allDamageTypes() : core
  • allMagicSchools() : core
  • alphaOver() : hmi
  • AnimationCatalogError : hmi
  • animationExcludedForTile() : hmi
  • AppearanceSource : hmi
  • applyApplicationStyle() : hmi
  • applyEditorTheme() : hmi
  • applyFont() : hmi
  • applySilhouetteMask() : hmi
  • applySkinAssignment() : hmi
  • applyStyleSheet() : hmi
  • approximatelyEqual() : core
  • ArmorCategory : core
  • armorCategoryName() : core
  • armorClassFor() : core
  • arrowHead() : hmi
  • AssertionHandler : core
  • assetDimensionContract() : hmi
  • AssetFamily : hmi
  • assetFamilyName() : hmi
  • assetMarker() : core
  • AUTOTILE_CONFIGURATION_COUNT : hmi
  • AUTOTILE_SHEET_SIDE : hmi
  • autotileAssemblyMasks() : hmi
  • autotileCell() : hmi
  • autotileConfigurationLabelKey() : hmi
  • autotileRepresentativeCell() : hmi