50 const int ecart = score - 10;
52 return ecart >= 0 ? ecart / 2 : (ecart - 1) / 2;
59[[nodiscard]] std::optional<Ability>
parseAbility(std::string_view name)
noexcept;
62[[nodiscard]] std::span<const Ability>
allAbilities() noexcept;
Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9
std::span< const Ability > allAbilities() noexcept
Les six caractéristiques, dans l'ordre de la fiche.
Definition Ability.cpp:47
std::optional< Ability > parseAbility(std::string_view name) noexcept
Inverse d'abilityName. std::nullopt si le nom est inconnu — jamais deviné.
Definition Ability.cpp:38
Ability
Une des six caractéristiques d'un personnage ou d'une créature (EX-DND-010).
Definition Ability.h:24
@ Strength
Definition Ability.h:25
@ Wisdom
Definition Ability.h:29
@ Intelligence
Definition Ability.h:28
@ Charisma
Definition Ability.h:30
@ Dexterity
Definition Ability.h:26
@ Constitution
Definition Ability.h:27
constexpr int abilityModifier(int score) noexcept
Modificateur d'une valeur de caractéristique : (score - 10) / 2, arrondi vers le bas.
Definition Ability.h:49
std::string_view abilityName(Ability ability) noexcept
Nom textuel d'une caractéristique, tel que les données l'écrivent.
Definition Ability.cpp:19