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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Catalogue des actions de l'éditeur : outils et commandes principales (LOT-56 TACHE-04, EX-IHM-055). More...
#include <array>#include <optional>#include "HMI/Editor/EditorTool.h"#include "HMI/Editor/PixelTool.h"#include "HMI/Input/EditorKeyBindings.h"#include "HMI/Interface/IconGeometry.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | hmi::EditorActionSpec |
| Description d'une action, indépendante de Qt : de quoi construire un QAction complet (icône, libellé, raccourci, caractère cochable) sans dupliquer sa définition ailleurs. More... | |
| struct | hmi::KeyBindingIconEntry |
| Correspondance entre une action d'éditeur remappable (hmi::EditorAction, EditorKeyBindings.h) et l'identifiant d'action du catalogue qui la rend effective (LOT-57 TACHE-04, EX-IHM-062). More... | |
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Enumerations | |
| enum class | hmi::EditorActionGroup { hmi::None , hmi::LevelTools , hmi::PixelTools , hmi::PixelCommands } |
| Groupe d'exclusivité d'une action : les outils d'édition forment un groupe exclusif (un seul actif à la fois) ; les commandes n'appartiennent à aucun groupe. More... | |
| enum class | hmi::ActionSurface { hmi::ToolBarAndMenu , hmi::MenuOnly } |
| Surface d'une action (LOT-68, EX-IHM-074). More... | |
Functions | |
| const std::array< EditorActionSpec, EDITOR_ACTION_CATALOG_COUNT > & | hmi::editorActionCatalog () |
| const EditorActionSpec & | hmi::editorActionSpec (IconId id) |
| std::optional< EditorTool > | hmi::editorActionTool (IconId id) |
| IconId | hmi::editorActionForTool (EditorTool tool) |
| std::optional< PixelTool > | hmi::editorActionPixelTool (IconId id) |
| IconId | hmi::editorActionForPixelTool (PixelTool tool) |
| const std::array< KeyBindingIconEntry, KEY_BINDING_ICON_COUNT > & | hmi::keyBindingIconCatalog () |
| IconId | hmi::iconForKeyBindingAction (EditorAction action) |
| std::optional< EditorAction > | hmi::keyBindingActionForIcon (IconId id) |
Variables | |
| constexpr int | hmi::EDITOR_ACTION_CATALOG_COUNT = 30 |
| Nombre total d'actions du catalogue (six outils de niveau, cinq outils de canevas pixel art, onze commandes principales, quatre commandes de fichier de l'atelier, quatre commandes de région de l'atelier). | |
| constexpr int | hmi::TOOLBAR_COMMAND_BUDGET = 5 |
| Nombre d'actions hors sélection d'outil admises dans une barre d'outils (LOT-68). | |
| constexpr int | hmi::KEY_BINDING_ICON_COUNT = 9 |
| Nombre d'actions d'éditeur remappables ayant une commande effective (EDITOR_ACTION_COUNT moins TextureAssignTool). | |
Catalogue des actions de l'éditeur : outils et commandes principales (LOT-56 TACHE-04, EX-IHM-055).
Logique pure (aucune dépendance Qt/GPU), testable hors instance d'application (EX-NFR-010) — compilée à la fois dans JustAnotherDnDGame et directement dans UnitTests. La construction Qt des QAction (HMI/Interface/EditorActions.h) est produite depuis ce catalogue, pour qu'aucune commande n'ait deux définitions (menu, barre d'outils, raccourci).