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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Assertions du projet : vérifient préconditions et invariants (bugs). More...
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Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Macros | |
| #define | JADG_ASSERT(condition, message) |
| Vérifie une précondition. | |
Typedefs | |
| using | core::AssertionHandler |
| Signature d'un gestionnaire d'échec d'assertion. | |
Functions | |
| void | core::setAssertionHandler (AssertionHandler handler) |
| Remplace le gestionnaire d'échec d'assertion (utile pour les tests). | |
| void | core::handleAssertionFailure (const char *condition, const char *message, const char *file, int line) |
| Invoque le gestionnaire d'échec d'assertion courant. | |
Assertions du projet : vérifient préconditions et invariants (bugs).
| #define JADG_ASSERT | ( | condition, | |
| message ) |
Vérifie une précondition.
Active en Debug, sans effet en Release.
En Debug, si la condition est fausse, le gestionnaire d'assertion courant est appelé. En Release (NDEBUG), la macro ne produit aucune instruction et la condition n'est pas évaluée.