Position entière dans la grille d'un niveau (colonne, ligne).
Grille de tuiles typées d'un niveau.
bool isReachable(const core::GridPosition &position) const noexcept
La cible est-elle atteignable depuis position par un chemin de cases non solides ?
Definition GridDistanceField.cpp:83
int _height
Definition GridDistanceField.h:99
std::vector< int > _distances
Definition GridDistanceField.h:100
int _width
Definition GridDistanceField.h:98
int distance(const core::GridPosition &position) const noexcept
Distance de plus court chemin, en nombre de cases, depuis position jusqu'à la case cible passée au co...
Definition GridDistanceField.cpp:70
GridDistanceField(const core::TileMap &tileMap, const core::GridPosition &target)
Calcule le champ par BFS à partir de l'unique case target.
Definition GridDistanceField.cpp:15
int unreachableDistance() const noexcept
Definition GridDistanceField.h:93
Grille dense de tuiles typées (EX-GP-001), origine haut-gauche.
Definition TileMap.h:25
Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9
Position d'une case dans la grille d'un niveau, en coordonnées entières.
Definition GridPosition.h:20