Interface d'un système : porte la logique itérant sur les composants.
Definition ISystem.h:23
virtual ~ISystem()=default
virtual void update(World &world, float fixedDelta)=0
Exécute un pas de simulation du système.
Point d'entrée unique de la simulation : possède les entités, les composants et les systèmes.
Definition World.h:35
Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9