JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Ecs Directory Reference

Directories

 
Components
 
Systems

Files

 
AnimationClip.cpp
 
AnimationClip.h
 Clip d'animation en tant que donnée, et jeu de clips nommés (LOT-46).
 
ComponentPool.h
 Stockage typé des composants d'un ECS sous forme de sparse set.
 
EcsLog.h
 Macros de journalisation de la catégorie « Ecs ».
 
Entity.h
 Identifiant d'entité de l'ECS : handle générationnel (index + génération).
 
EntityManager.cpp
 
EntityManager.h
 Gestionnaire du cycle de vie des entités (création, destruction, recyclage).
 
ISystem.h
 Interface d'un système de l'ECS : logique exécutée au pas de temps fixe.
 
View.h
 Vue multi-composants : itère les entités possédant un ensemble de types.
 
World.cpp
 
World.h
 Façade de l'ECS : entités, composants, vues et orchestration des systèmes.