|
JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
|
Clip d'animation en tant que donnée, et jeu de clips nommés (LOT-46). More...
#include <map>#include <string>#include <string_view>#include <vector>Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | core::AnimationClip |
| Clip d'animation : une suite d'images, une durée par image, une manière de finir. More... | |
| class | core::ClipSet |
| Ensemble nommé de clips, adressable par nom — l'unité que décrit un fichier nom-asset.anim.json (LOT-46 TACHE-03). More... | |
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Enumerations | |
| enum class | core::ClipEndMode { core::Loop , core::OneShot } |
| Manière dont un clip se termine à la dernière image. More... | |
Clip d'animation en tant que donnée, et jeu de clips nommés (LOT-46).