JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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World.h File Reference

Façade de l'ECS : entités, composants, vues et orchestration des systèmes. More...

#include <memory>
#include <typeindex>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include "Core/Diagnostics/Assert.h"
#include "Core/Ecs/ComponentPool.h"
#include "Core/Ecs/Entity.h"
#include "Core/Ecs/EntityManager.h"
#include "Core/Ecs/ISystem.h"
#include "Core/Ecs/View.h"

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Classes

class  core::World
 Point d'entrée unique de la simulation : possède les entités, les composants et les systèmes. More...

Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.

Detailed Description

Façade de l'ECS : entités, composants, vues et orchestration des systèmes.