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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Façade de l'ECS : entités, composants, vues et orchestration des systèmes. More...
#include <memory>#include <typeindex>#include <unordered_map>#include <vector>#include "Core/Diagnostics/Assert.h"#include "Core/Ecs/ComponentPool.h"#include "Core/Ecs/Entity.h"#include "Core/Ecs/EntityManager.h"#include "Core/Ecs/ISystem.h"#include "Core/Ecs/View.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| class | core::World |
| Point d'entrée unique de la simulation : possède les entités, les composants et les systèmes. More... | |
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Façade de l'ECS : entités, composants, vues et orchestration des systèmes.