111 bool levelFlag)
noexcept {
132 float pixelsPerWorldUnit)
noexcept;
Mode de cadrage de caméra porté par le niveau (EX-LVL-006, EX-REN-016, LOT-64).
Rectangle aligné sur les axes en coordonnées monde, propre à Core.
Vecteur 2D à composantes flottantes, propre à Core (sans dépendance DirectX).
CameraFramingMode
Mode de cadrage de caméra d'un niveau (EX-REN-016) : décision de conception, pas une règle déduite de...
Definition CameraFraming.h:22
@ WholeLevel
Le niveau entier tient dans le cadre (EX-REN-013).
Definition CameraFraming.h:23
Definition AudioEngine.cpp:15
core::Vector2 roundToScreenPixel(core::Vector2 worldPosition, float pixelsPerWorldUnit) noexcept
Arrondit une position monde au pixel écran le plus proche, pour un zoom pixel art net.
Definition Parallax.cpp:61
core::Vector2 clampPlaneOffset(core::Vector2 offset, const core::Rect &planeBounds, const core::Rect &cameraBounds) noexcept
Borne le décalage d'un plan pour qu'il couvre toujours le cadrage.
Definition Parallax.cpp:52
constexpr float PARALLAX_FACTOR_NONE
Facteur neutre : le contenu est solidaire du niveau et ne subit aucun décalage.
Definition Parallax.h:22
constexpr bool planeParallaxActive(core::CameraFramingMode mode, bool levelFlag) noexcept
Décide si la parallaxe des plans s'applique, selon le mode de cadrage et le drapeau du niveau (EX-DEC...
Definition Parallax.h:110
core::Vector2 parallaxModelPosition(core::Vector2 renderPosition, core::Vector2 factor, const core::Rect &cameraBounds) noexcept
Inverse de parallaxRenderPosition : retrouve la position modèle équivalente à un point exprimé en esp...
Definition Parallax.cpp:21
core::Vector2 parallaxRenderPosition(core::Vector2 modelPosition, core::Vector2 factor, const core::Rect &cameraBounds) noexcept
Calcule la position de rendu d'un contenu, décalée par sa parallaxe.
Definition Parallax.cpp:13
Rectangle aligné sur les axes (AABB) en unités monde.
Definition Rect.h:23
Vecteur bidimensionnel en coordonnées monde (composantes float).
Definition Vector2.h:21