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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Plan pictural d'un niveau : image couvrant le niveau entier (EX-DEC-040, LOT-69). More...
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Classes | |
| struct | core::Plane |
| Plan pictural : image couvrant tout le niveau, avec sa densité, sa parallaxe et sa profondeur (EX-DEC-040 à EX-DEC-043). More... | |
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Enumerations | |
| enum class | core::PlaneDepth { core::Behind , core::Front } |
| Position d'un plan dans l'ordonnancement de rendu, relativement au personnage (EX-DEC-042). More... | |
Functions | |
| constexpr bool | core::isValidPlaneDensity (int pixelsPerUnit) noexcept |
| Densité acceptée pour un plan (EX-DEC-041). | |
Variables | |
| constexpr int | core::PLANE_NATIVE_PIXELS_PER_UNIT = 16 |
| Densité native d'un plan, en pixels par unité monde — même valeur que l'échelle de rendu (hmi::Camera2D::PIXELS_PER_UNIT), que Core ne peut pas inclure (EX-NFR-011). | |
| constexpr std::size_t | core::MAX_PLANES_PER_LEVEL = 16 |
| Nombre maximal de plans par niveau (EX-DEC-044) : borne le coût dans le format, plutôt que de le laisser à l'usage. | |
| constexpr int | core::MAX_PLANE_TEXTURE_EXTENT = 16384 |
| Dimension maximale, en pixels, d'une texture de plan sur un axe (EX-DEC-044) — limite de Direct3D 11 au feature level 11. | |
Plan pictural d'un niveau : image couvrant le niveau entier (EX-DEC-040, LOT-69).