45 void clear()
noexcept;
48 [[nodiscard]]
const std::vector<ComposedQuad>&
quads() const noexcept {
53 [[nodiscard]] std::size_t
size() const noexcept {
115 [[nodiscard]]
bool containsSpriteAt(
float x,
float y,
float tolerance = 1e-4f)
const;
121 [[nodiscard]] std::string
describe()
const;
Composition du rendu : liste ordonnée des primitives d'une image, sans GPU (EX-NFR-004,...
Liste ordonnée des primitives d'une image, indépendante de Direct3D.
Definition ComposedScene.h:134
Capture la liste des primitives d'une image et répond aux questions qu'un test se pose.
Definition QuadRecorder.h:36
void clear() noexcept
Oublie la capture courante.
Definition QuadRecorder.cpp:18
std::vector< ComposedQuad > _quads
Definition QuadRecorder.h:124
std::size_t size() const noexcept
Definition QuadRecorder.h:53
void record(const ComposedScene &scene)
Capture l'état d'une scène composée (copie : la scène peut ensuite être réutilisée).
Definition QuadRecorder.cpp:12
SceneStatistics _statistics
Definition QuadRecorder.h:125
int countOnLayer(RenderLayer layer) const
Nombre de primitives capturées sur un calque donné.
Definition QuadRecorder.cpp:78
bool areTextureGroupsContiguous() const
Vérifie que chaque texture forme un seul groupe contigu par calque (EX-REN-043).
Definition QuadRecorder.cpp:39
int countWithTexture(TextureHandle texture) const
Nombre de primitives capturées liées à une texture donnée.
Definition QuadRecorder.cpp:85
const std::vector< ComposedQuad > & quads() const noexcept
Definition QuadRecorder.h:48
std::vector< TextureHandle > textureSequence() const
Suite des textures liées, sans répétition consécutive : une entrée par passe begin/end.
Definition QuadRecorder.cpp:67
bool isLayerOrderRespected() const
Vérifie que l'ordre des calques est respecté (EX-REN-014).
Definition QuadRecorder.cpp:27
const SceneStatistics & statistics() const noexcept
Definition QuadRecorder.h:58
std::vector< RenderLayer > layerSequence() const
Suite des calques rencontrés, sans répétition consécutive.
Definition QuadRecorder.cpp:56
bool containsSpriteAt(float x, float y, float tolerance=1e-4f) const
Cherche un rectangle composé à une position monde donnée.
Definition QuadRecorder.cpp:92
std::string describe() const
Résumé lisible de la capture, à joindre au message d'échec d'une assertion.
Definition QuadRecorder.cpp:100
Definition AudioEngine.cpp:15
void * TextureHandle
Identité opaque d'une texture liée, du point de vue de la composition.
Definition RenderLayer.h:107
RenderLayer
Calques de dessin, du plus arrière au plus avant (EX-REN-014, EX-DEC-002).
Definition RenderLayer.h:42
Compteurs d'une image composée, pour l'observabilité du volume soumis (EX-NFR-005).
Definition ComposedScene.h:92