JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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SkinAssignments.cpp File Reference
#include "HMI/Editor/SkinAssignments.h"
#include <algorithm>
#include <array>
#include <optional>
#include <system_error>
#include "HMI/Editor/TileTaxonomy.h"

Namespaces

namespace  hmi

Functions

std::vector< SkinSectionhmi::buildSkinRows (const SkinCatalog &catalog, std::string_view setName)
 Construit les lignes du panneau pour un jeu de skins donné.
std::vector< std::string > hmi::listSkinAssets (const std::filesystem::path &skinsDirectory)
 Liste les fichiers de skins disponibles, par balayage d'un dossier.
void hmi::applySkinAssignment (SkinCatalog &catalog, std::string_view setName, core::TileType type, const std::string &asset, SkinMode mode)
 Applique une assignation à un catalogue, ou la retire.