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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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#include "HMI/Editor/SkinAssignments.h"#include <algorithm>#include <array>#include <optional>#include <system_error>#include "HMI/Editor/TileTaxonomy.h"Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| std::vector< SkinSection > | hmi::buildSkinRows (const SkinCatalog &catalog, std::string_view setName) |
| Construit les lignes du panneau pour un jeu de skins donné. | |
| std::vector< std::string > | hmi::listSkinAssets (const std::filesystem::path &skinsDirectory) |
| Liste les fichiers de skins disponibles, par balayage d'un dossier. | |
| void | hmi::applySkinAssignment (SkinCatalog &catalog, std::string_view setName, core::TileType type, const std::string &asset, SkinMode mode) |
| Applique une assignation à un catalogue, ou la retire. | |