Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9
constexpr bool isSolid(TileType type) noexcept
Indique si un type de tuile bloque le déplacement de manière statique.
Definition TileType.h:98
constexpr int TILE_TYPE_COUNT
Nombre de valeurs de core::TileType — seule source de vérité de la fin de l'énumération (LOT-74 TACHE...
Definition TileType.h:82
TileType
Type d'une tuile de la grille d'une carte (EX-GP-001).
Definition TileType.h:32
@ Stairs
Escalier : liaison verticale d'une carte à l'autre, traversable.
Definition TileType.h:65
@ Water
Eau peu profonde : traversable — on y patauge.
Definition TileType.h:53
@ PressurePlate
Definition TileType.h:40
@ LockedDoor
Definition TileType.h:43
@ Dirt
Terre battue : chemins, cours, sols d'intérieur sommaires.
Definition TileType.h:48
@ Key
Definition TileType.h:42
@ Wall
Mur : la matière pleine bâtie, distincte de Solid (matière générique du socle) parce que l'éditeur et...
Definition TileType.h:58
@ Danger
Definition TileType.h:35
@ Cliff
Falaise : rupture de relief infranchissable, l'obstacle naturel du décor extérieur.
Definition TileType.h:60
@ Grass
Herbe : le sol par défaut d'une carte extérieure.
Definition TileType.h:46
@ Entry
Definition TileType.h:36
@ Switch
Definition TileType.h:38
@ Empty
Definition TileType.h:33
@ Sand
Sable : plages et déserts. Traversable, comme l'herbe et la terre.
Definition TileType.h:50
@ DeepWater
Eau profonde : infranchissable tant qu'aucune règle de nage n'existe (isSolid).
Definition TileType.h:55
@ Bridge
Pont : franchit l'eau ou un ravin. Traversable, et c'est tout son intérêt.
Definition TileType.h:62
@ Block
Definition TileType.h:41
@ Solid
Definition TileType.h:34
@ Door
Definition TileType.h:39
@ Exit
Definition TileType.h:37