JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
Loading...
Searching...
No Matches
TileType.h File Reference

Types de tuiles d'une carte et utilitaires associés. More...

Go to the source code of this file.

Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.

Enumerations

enum class  core::TileType {
  core::Empty , core::Solid , core::Danger , core::Entry ,
  core::Exit , core::Switch , core::Door , core::PressurePlate ,
  core::Block , core::Key , core::LockedDoor , core::Grass ,
  core::Dirt , core::Sand , core::Water , core::DeepWater ,
  core::Wall , core::Cliff , core::Bridge , core::Stairs
}
 Type d'une tuile de la grille d'une carte (EX-GP-001). More...

Functions

constexpr bool core::isSolid (TileType type) noexcept
 Indique si un type de tuile bloque le déplacement de manière statique.

Variables

constexpr int core::TILE_TYPE_COUNT = static_cast<int>(TileType::Stairs) + 1
 Nombre de valeurs de core::TileTypeseule source de vérité de la fin de l'énumération (LOT-74 TACHE-02).

Detailed Description

Types de tuiles d'une carte et utilitaires associés.