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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Types de tuiles d'une carte et utilitaires associés. More...
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Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Enumerations | |
| enum class | core::TileType { core::Empty , core::Solid , core::Danger , core::Entry , core::Exit , core::Switch , core::Door , core::PressurePlate , core::Block , core::Key , core::LockedDoor , core::Grass , core::Dirt , core::Sand , core::Water , core::DeepWater , core::Wall , core::Cliff , core::Bridge , core::Stairs } |
| Type d'une tuile de la grille d'une carte (EX-GP-001). More... | |
Functions | |
| constexpr bool | core::isSolid (TileType type) noexcept |
| Indique si un type de tuile bloque le déplacement de manière statique. | |
Variables | |
| constexpr int | core::TILE_TYPE_COUNT = static_cast<int>(TileType::Stairs) + 1 |
| Nombre de valeurs de core::TileType — seule source de vérité de la fin de l'énumération (LOT-74 TACHE-02). | |
Types de tuiles d'une carte et utilitaires associés.