Association action de jeu (GameAction, partagée avec GameKeyBindings) -> bouton manette, avec persistance JSON (LOT-30).
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#include <GamepadBindings.h>
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| | GamepadBindings () |
| | Construit avec les valeurs par défaut (miroir du câblage historique de Window::pollGamepad : D-pad/stick gauche, bouton A, épaule droite).
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| GamepadButton | button (GameAction action) const noexcept |
| void | setKey (GameAction action, GamepadButton newButton) noexcept |
| | Lie action à newButton.
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| void | resetToDefaults () noexcept |
| | Restaure les sept actions à leurs boutons par défaut (defaultButton).
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| bool | save (const std::filesystem::path &path) const |
| | Sauvegarde dans la section "manette" de path, en préservant les sections "jeu"/"editeur" déjà présentes.
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Association action de jeu (GameAction, partagée avec GameKeyBindings) -> bouton manette, avec persistance JSON (LOT-30).
Même mécanique que GameKeyBindings (une touche par action, échange automatique en cas de conflit, réinitialisation) mais sur GamepadButton au lieu de Key — classe séparée plutôt qu'une abstraction commune, comme GameKeyBindings/EditorKeyBindings l'ont déjà choisi. load/save partagent le même fichier que GameKeyBindings/EditorKeyBindings (section "manette", fusionnée plutôt qu'écrasée à chaque sauvegarde).
◆ GamepadBindings()
| hmi::GamepadBindings::GamepadBindings |
( |
| ) |
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Construit avec les valeurs par défaut (miroir du câblage historique de Window::pollGamepad : D-pad/stick gauche, bouton A, épaule droite).
◆ button()
- Returns
- Le bouton actuellement lié à
action.
◆ defaultButton()
- Returns
- Le bouton par défaut de
action, indépendant de l'état courant.
◆ load()
| GamepadBindings hmi::GamepadBindings::load |
( |
const std::filesystem::path & | path | ) |
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|
staticnodiscard |
Charge la section "manette" de path.
- Returns
- Les bindings lus ; valeurs par défaut pour toute entrée absente, invalide, ou si le fichier est absent/corrompu (récupérable, jamais bloquant, EX-NFR-040).
◆ resetToDefaults()
| void hmi::GamepadBindings::resetToDefaults |
( |
| ) |
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noexcept |
Restaure les sept actions à leurs boutons par défaut (defaultButton).
◆ save()
| bool hmi::GamepadBindings::save |
( |
const std::filesystem::path & | path | ) |
const |
Sauvegarde dans la section "manette" de path, en préservant les sections "jeu"/"editeur" déjà présentes.
- Returns
- Faux si le fichier n'a pas pu être écrit (dossier non créable, etc.).
◆ setKey()
Lie action à newButton.
Si newButton était déjà lié à une autre action, les deux échangent leurs boutons (jamais deux actions sur le même bouton à l'issue de l'appel).
◆ _buttons
The documentation for this class was generated from the following files:
- /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Input/GamepadBindings.h
- /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Input/GamepadBindings.cpp