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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Vue-modèle de l'inventaire : les seize emplacements, la bourse, la charge et le sac. More...
#include <InventoryModel.h>
Signals | |
| void | changed () |
| Émis quand l'inventaire change en bloc. | |
Public Member Functions | |
| InventoryModel (QObject *parent=nullptr) | |
| Q_INVOKABLE void | loadDemonstrationCharacter () |
| Charge le personnage de démonstration. | |
| QAbstractItemModel * | equipmentSlots () |
| QString | purse () const |
| QString | carried () const |
| QString | capacity () const |
| QString | backpack () const |
Properties | |
| QML_ELEMENTQAbstractItemModel * | equipmentSlots |
| Les seize emplacements d'équipement : libellé du corps, objet porté (ou tiret). | |
| QString | purse |
| QString | carried |
| QString | capacity |
| QString | backpack |
Private Member Functions | |
| QString | value (const char *key) const |
Private Attributes | |
| std::map< std::string, std::string > | _values |
| SheetRowModel | _slots |
Vue-modèle de l'inventaire : les seize emplacements, la bourse, la charge et le sac.
Même frontière que hmi::CharacterSheetModel : cette classe décide quelles données existent, le QML décide comment elles se voient.
Aucune statistique n'est stockée ici, et c'est la règle du LOT-14 qu'il ne faut pas défaire : le poids porté, la capacité et la classe d'armure sont des fonctions du contenu, recalculées à chaque chargement. Le défaut classique — appliquer un bonus à la volée et le retrancher au retrait — fait dériver la valeur après trois équipements et deux retraits dans le désordre, sans que rien ne le signale. Une valeur qu'on ne stocke pas ne peut pas dériver.
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explicit |
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inlinenodiscard |
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inlinenodiscard |
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inlinenodiscard |
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signal |
Émis quand l'inventaire change en bloc.
Un signal unique, pour la même raison que sur la fiche : tout est recalculé d'un coup, et prétendre le contraire coûterait plus que la précision qu'on y gagnerait.
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inlinenodiscard |
| void hmi::InventoryModel::loadDemonstrationCharacter | ( | ) |
Charge le personnage de démonstration.
Voir hmi::loadDemonstrationValues : le chargement est partagé avec la fiche, parce que les deux écrans décrivent le même personnage.
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inlinenodiscard |
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nodiscardprivate |
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private |
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private |
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Les seize emplacements d'équipement : libellé du corps, objet porté (ou tiret).
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