JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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core::Armor Struct Reference

Une armure ou un bouclier du catalogue. More...

#include <Equipment.h>

Public Attributes

std::string id
std::string name
std::string source
ArmorCategory category = ArmorCategory::Light
int baseArmorClass = 0
 Classe d'armure de base — ou le bonus du bouclier, qui s'ajoute.
bool dexterityBonus = false
 Vrai si le modificateur de Dextérité s'ajoute.
std::optional< int > dexterityBonusMax
 Plafond du modificateur de Dextérité, s'il y en a un (+2 sur les armures intermédiaires).
std::optional< int > strengthRequired
 Force exigée pour ne pas être ralenti. Absente si l'armure n'en demande pas.
bool stealthDisadvantage = false
int price = 0
 Prix en pièces de cuivre — l'unité interne du projet (LOT-32).
int weightGrams = 0
 Poids en grammes.

Detailed Description

Une armure ou un bouclier du catalogue.

Member Data Documentation

◆ baseArmorClass

int core::Armor::baseArmorClass = 0

Classe d'armure de base — ou le bonus du bouclier, qui s'ajoute.

◆ category

ArmorCategory core::Armor::category = ArmorCategory::Light

◆ dexterityBonus

bool core::Armor::dexterityBonus = false

Vrai si le modificateur de Dextérité s'ajoute.

◆ dexterityBonusMax

std::optional<int> core::Armor::dexterityBonusMax

Plafond du modificateur de Dextérité, s'il y en a un (+2 sur les armures intermédiaires).

◆ id

std::string core::Armor::id

◆ name

std::string core::Armor::name

◆ price

int core::Armor::price = 0

Prix en pièces de cuivre — l'unité interne du projet (LOT-32).

◆ source

std::string core::Armor::source

◆ stealthDisadvantage

bool core::Armor::stealthDisadvantage = false

◆ strengthRequired

std::optional<int> core::Armor::strengthRequired

Force exigée pour ne pas être ralenti. Absente si l'armure n'en demande pas.

◆ weightGrams

int core::Armor::weightGrams = 0

Poids en grammes.


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Rpg/Equipment.h