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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Une armure ou un bouclier du catalogue. More...
#include <Equipment.h>
Public Attributes | |
| std::string | id |
| std::string | name |
| std::string | source |
| ArmorCategory | category = ArmorCategory::Light |
| int | baseArmorClass = 0 |
| Classe d'armure de base — ou le bonus du bouclier, qui s'ajoute. | |
| bool | dexterityBonus = false |
| Vrai si le modificateur de Dextérité s'ajoute. | |
| std::optional< int > | dexterityBonusMax |
| Plafond du modificateur de Dextérité, s'il y en a un (+2 sur les armures intermédiaires). | |
| std::optional< int > | strengthRequired |
| Force exigée pour ne pas être ralenti. Absente si l'armure n'en demande pas. | |
| bool | stealthDisadvantage = false |
| int | price = 0 |
| Prix en pièces de cuivre — l'unité interne du projet (LOT-32). | |
| int | weightGrams = 0 |
| Poids en grammes. | |
Une armure ou un bouclier du catalogue.
| int core::Armor::baseArmorClass = 0 |
Classe d'armure de base — ou le bonus du bouclier, qui s'ajoute.
| ArmorCategory core::Armor::category = ArmorCategory::Light |
| bool core::Armor::dexterityBonus = false |
Vrai si le modificateur de Dextérité s'ajoute.
| std::optional<int> core::Armor::dexterityBonusMax |
Plafond du modificateur de Dextérité, s'il y en a un (+2 sur les armures intermédiaires).
| std::string core::Armor::id |
| std::string core::Armor::name |
| int core::Armor::price = 0 |
Prix en pièces de cuivre — l'unité interne du projet (LOT-32).
| std::string core::Armor::source |
| bool core::Armor::stealthDisadvantage = false |
| std::optional<int> core::Armor::strengthRequired |
Force exigée pour ne pas être ralenti. Absente si l'armure n'en demande pas.
| int core::Armor::weightGrams = 0 |
Poids en grammes.