Les deux constantes de règle qu'une fiche emploie, lues dans la donnée.
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#include <CharacterSheet.h>
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| bool | ok () const |
| | Vrai si les deux valeurs ont été lues. Une règle absente ne se devine pas.
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Les deux constantes de règle qu'une fiche emploie, lues dans la donnée.
EX-VIS-007 interdit qu'elles vivent dans le C++ : un 10 nu dans un calcul de classe d'armure ne dit pas ce qu'il représente, et ajuster le plafond d'une caractéristique demanderait une recompilation. Elles viennent de rules/character-creation.json, où chacune porte la phrase du livre qui l'atteste.
◆ ok()
| bool core::CharacterCreationRules::ok |
( |
| ) |
const |
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inlinenodiscard |
Vrai si les deux valeurs ont été lues. Une règle absente ne se devine pas.
◆ errors
| std::vector<std::string> core::CharacterCreationRules::errors |
◆ maximumAbilityScore
| int core::CharacterCreationRules::maximumAbilityScore = 0 |
◆ unarmoredArmorClass
| int core::CharacterCreationRules::unarmoredArmorClass = 0 |
The documentation for this struct was generated from the following file:
- /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Rpg/CharacterSheet.h