JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rĂ´le tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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core::ClassLevel Struct Reference

Une ligne de table de progression : ce qu'un niveau apporte. More...

#include <CharacterOptions.h>

Public Attributes

int level = 0
int proficiencyBonus = 0
std::vector< std::string > features
CasterProgression progression = CasterProgression::None

Detailed Description

Une ligne de table de progression : ce qu'un niveau apporte.

Un niveau pris dans une classe, et ce que cette classe apporte au niveau de lanceur.

Member Data Documentation

◆ features

std::vector<std::string> core::ClassLevel::features

◆ level

int core::ClassLevel::level = 0

◆ proficiencyBonus

int core::ClassLevel::proficiencyBonus = 0

◆ progression

CasterProgression core::ClassLevel::progression = CasterProgression::None

The documentation for this struct was generated from the following files:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Rpg/CharacterOptions.h
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Rpg/Multiclassing.h