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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Un combattant d'une rencontre : une créature du bestiaire, et sa case de départ. More...
#include <Encounter.h>
Public Attributes | |
| std::string | creatureId |
| Identifiant de créature du bestiaire (LOT-33). | |
| int | columnOffset = 0 |
| Décalage en cases depuis la case du déclencheur. | |
| int | rowOffset = 0 |
Un combattant d'une rencontre : une créature du bestiaire, et sa case de départ.
La position est relative au déclencheur, jamais absolue. Une rencontre est écrite une fois et jouée partout où le déclencheur se trouve : deux gobelins « un pas devant, un pas à droite » gardent leur formation quel que soit l'endroit de la carte, alors que des coordonnées absolues feraient apparaître les mêmes gobelins au même endroit à chaque fois — ou hors de la carte.
| int core::EncounterCombatant::columnOffset = 0 |
Décalage en cases depuis la case du déclencheur.
| std::string core::EncounterCombatant::creatureId |
Identifiant de créature du bestiaire (LOT-33).
| int core::EncounterCombatant::rowOffset = 0 |