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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Les bornes de charge, lues dans la donnée (rules/encumbrance.json). More...
#include <Inventory.h>
Public Member Functions | |
| bool | isLoaded () const noexcept |
Public Attributes | |
| int | carryingCapacityGramsPerStrength = 0 |
| int | encumberedGramsPerStrength = 0 |
| int | heavilyEncumberedGramsPerStrength = 0 |
| float | encumberedSpeedPenaltyMeters = 0.0F |
| float | heavilyEncumberedSpeedPenaltyMeters = 0.0F |
Les bornes de charge, lues dans la donnée (rules/encumbrance.json).
En grammes par point de Force, et non en kilogrammes : les poids d'objets sont déjà des grammes entiers dans les catalogues, et mêler les deux unités dans une somme est l'erreur que l'unité unique supprime.
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inlinenodiscardnoexcept |
| int core::EncumbranceRules::carryingCapacityGramsPerStrength = 0 |
| int core::EncumbranceRules::encumberedGramsPerStrength = 0 |
| float core::EncumbranceRules::encumberedSpeedPenaltyMeters = 0.0F |
| int core::EncumbranceRules::heavilyEncumberedGramsPerStrength = 0 |
| float core::EncumbranceRules::heavilyEncumberedSpeedPenaltyMeters = 0.0F |