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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Ce qu'une interaction a produit. More...
#include <Interaction.h>
Public Attributes | |
| bool | happened = false |
| Vrai si l'interaction a eu lieu. | |
| bool | consumed = false |
| Vrai si elle vient d'être consommée — c'est la première et la dernière fois. | |
| std::string | type |
| Type de l'entité sollicitée, pour que l'appelant sache quoi jouer. | |
| std::string | promptKey |
| Clé de localisation à afficher, si l'entité en porte une. | |
Ce qu'une interaction a produit.
| bool core::InteractionOutcome::consumed = false |
Vrai si elle vient d'être consommée — c'est la première et la dernière fois.
| bool core::InteractionOutcome::happened = false |
Vrai si l'interaction a eu lieu.
| std::string core::InteractionOutcome::promptKey |
Clé de localisation à afficher, si l'entité en porte une.
| std::string core::InteractionOutcome::type |
Type de l'entité sollicitée, pour que l'appelant sache quoi jouer.