JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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core::InteractionOutcome Struct Reference

Ce qu'une interaction a produit. More...

#include <Interaction.h>

Public Attributes

bool happened = false
 Vrai si l'interaction a eu lieu.
bool consumed = false
 Vrai si elle vient d'être consommée — c'est la première et la dernière fois.
std::string type
 Type de l'entité sollicitée, pour que l'appelant sache quoi jouer.
std::string promptKey
 Clé de localisation à afficher, si l'entité en porte une.

Detailed Description

Ce qu'une interaction a produit.

Member Data Documentation

◆ consumed

bool core::InteractionOutcome::consumed = false

Vrai si elle vient d'être consommée — c'est la première et la dernière fois.

◆ happened

bool core::InteractionOutcome::happened = false

Vrai si l'interaction a eu lieu.

◆ promptKey

std::string core::InteractionOutcome::promptKey

Clé de localisation à afficher, si l'entité en porte une.

◆ type

std::string core::InteractionOutcome::type

Type de l'entité sollicitée, pour que l'appelant sache quoi jouer.


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Gameplay/Interaction.h