Un objet du catalogue qui n'est ni une arme ni une armure : matériel, outil, monture, marchandise, babiole, objet magique.
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#include <Inventory.h>
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| std::string | id |
| std::string | name |
| std::string | source |
| std::string | category |
| | Famille d'usage, telle que la donnée l'écrit (gear, tool, mount...).
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| int | price = 0 |
| | Prix en pièces de cuivre — l'unité interne du projet (LOT-32).
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| int | weightGrams = 0 |
| | Poids en grammes.
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| bool | stackable = false |
| | Vrai si plusieurs exemplaires se rangent dans une même ligne d'inventaire.
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| std::string | rarity |
| bool | requiresAttunement = false |
| std::string | text |
Un objet du catalogue qui n'est ni une arme ni une armure : matériel, outil, monture, marchandise, babiole, objet magique.
◆ category
| std::string core::Item::category |
Famille d'usage, telle que la donnée l'écrit (gear, tool, mount...).
◆ id
| std::string core::Item::id |
◆ name
| std::string core::Item::name |
◆ price
| int core::Item::price = 0 |
Prix en pièces de cuivre — l'unité interne du projet (LOT-32).
◆ rarity
| std::string core::Item::rarity |
◆ requiresAttunement
| bool core::Item::requiresAttunement = false |
◆ source
| std::string core::Item::source |
◆ stackable
| bool core::Item::stackable = false |
Vrai si plusieurs exemplaires se rangent dans une même ligne d'inventaire.
◆ text
| std::string core::Item::text |
◆ weightGrams
| int core::Item::weightGrams = 0 |
Poids en grammes.
Un objet sans poids déclaré ne pèse rien : c'est le cas des objets dont le livre ne donne pas la masse, et non un oubli à corriger par une valeur inventée.
The documentation for this struct was generated from the following file:
- /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Rpg/Inventory.h