JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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core::Item Struct Reference

Un objet du catalogue qui n'est ni une arme ni une armure : matériel, outil, monture, marchandise, babiole, objet magique. More...

#include <Inventory.h>

Public Attributes

std::string id
std::string name
std::string source
std::string category
 Famille d'usage, telle que la donnée l'écrit (gear, tool, mount...).
int price = 0
 Prix en pièces de cuivre — l'unité interne du projet (LOT-32).
int weightGrams = 0
 Poids en grammes.
bool stackable = false
 Vrai si plusieurs exemplaires se rangent dans une même ligne d'inventaire.
std::string rarity
bool requiresAttunement = false
std::string text

Detailed Description

Un objet du catalogue qui n'est ni une arme ni une armure : matériel, outil, monture, marchandise, babiole, objet magique.

Member Data Documentation

◆ category

std::string core::Item::category

Famille d'usage, telle que la donnée l'écrit (gear, tool, mount...).

◆ id

std::string core::Item::id

◆ name

std::string core::Item::name

◆ price

int core::Item::price = 0

Prix en pièces de cuivre — l'unité interne du projet (LOT-32).

◆ rarity

std::string core::Item::rarity

◆ requiresAttunement

bool core::Item::requiresAttunement = false

◆ source

std::string core::Item::source

◆ stackable

bool core::Item::stackable = false

Vrai si plusieurs exemplaires se rangent dans une même ligne d'inventaire.

◆ text

std::string core::Item::text

◆ weightGrams

int core::Item::weightGrams = 0

Poids en grammes.

Un objet sans poids déclaré ne pèse rien : c'est le cas des objets dont le livre ne donne pas la masse, et non un oubli à corriger par une valeur inventée.


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Rpg/Inventory.h