JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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core::Velocity Struct Reference

Vitesse linéaire d'une entité, en unités monde par seconde. More...

#include <Velocity.h>

Public Attributes

Vector2 value {}
 Déplacement par seconde, en unités monde.

Detailed Description

Vitesse linéaire d'une entité, en unités monde par seconde.

Donnée pure sans logique (EX-ARCH-011) : le core::MovementSystem la lit pour faire évoluer la position du core::Transform associé.

Member Data Documentation

◆ value

Vector2 core::Velocity::value {}

Déplacement par seconde, en unités monde.


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Ecs/Components/Velocity.h