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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Vitesse linéaire d'une entité, en unités monde par seconde. More...
#include <Velocity.h>
Public Attributes | |
| Vector2 | value {} |
| Déplacement par seconde, en unités monde. | |
Vitesse linéaire d'une entité, en unités monde par seconde.
Donnée pure sans logique (EX-ARCH-011) : le core::MovementSystem la lit pour faire évoluer la position du core::Transform associé.
| Vector2 core::Velocity::value {} |
Déplacement par seconde, en unités monde.