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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Description d'animation d'un asset : disposition de sa spritesheet et ses clips. More...
#include <AnimationCatalog.h>
Public Attributes | |
| int | frameWidth = 0 |
| Largeur d'une image, en pixels. | |
| int | frameHeight = 0 |
| Hauteur d'une image, en pixels. | |
| core::ClipSet | clips |
| Clips décrits par le fichier, adressables par nom (core::ClipSet, LOT-46 TACHE-01). | |
Description d'animation d'un asset : disposition de sa spritesheet et ses clips.
Donnée pure (EX-NFR-010) : la spritesheet est supposée horizontale (les images se suivent de gauche à droite, un seul rang) — voir AnimationCatalog::frameRegion.
| core::ClipSet hmi::AnimationDescription::clips |
Clips décrits par le fichier, adressables par nom (core::ClipSet, LOT-46 TACHE-01).
| int hmi::AnimationDescription::frameHeight = 0 |
Hauteur d'une image, en pixels.
| int hmi::AnimationDescription::frameWidth = 0 |
Largeur d'une image, en pixels.