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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Texture de fond déjà résolue, prête à être composée. More...
#include <BackgroundRenderer.h>
Public Attributes | |
| TextureHandle | texture = nullptr |
| Texture à lier : l'asset réel si trouvé, le damier de repli sinon. | |
| int | width = 0 |
| Largeur de la texture, en pixels. | |
| int | height = 0 |
| Hauteur de la texture, en pixels. | |
Texture de fond déjà résolue, prête à être composée.
Sépare la résolution (accès disque/GPU via hmi::TextureCache, hmi::resolveBackgroundTexture, déclarée dans HMI/Graphics/SpriteRenderer.h aux côtés de hmi::sceneTextures) de la composition (composeBackground, pure) — même patron que hmi::SceneTextures vis-à-vis de hmi::composeWorldSprites : c'est ce qui rend la composition testable sans GPU (EX-NFR-004).
| int hmi::BackgroundTexture::height = 0 |
Hauteur de la texture, en pixels.
| TextureHandle hmi::BackgroundTexture::texture = nullptr |
Texture à lier : l'asset réel si trouvé, le damier de repli sinon.
nullptr si aucun fond n'est désigné pour le niveau (état normal, à ne pas confondre avec un fond introuvable).
| int hmi::BackgroundTexture::width = 0 |
Largeur de la texture, en pixels.