JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::ComposedQuad Struct Reference

Une primitive prête à soumettre, avec tout ce qui détermine quand la dessiner. More...

#include <ComposedScene.h>

Public Attributes

RenderLayer layer = DEFAULT_RENDER_LAYER
 Calque de dessin (critère de tri prioritaire, EX-REN-014).
TextureHandle texture = nullptr
 Texture liée (identité opaque) ; nullptr = primitive non dessinable.
int textureRank = 0
 Rang de première apparition de la texture dans la scène (critère de regroupement).
std::int32_t sortOrder = 0
 Tri fin à l'intérieur d'un calque et d'une texture (core::Sprite::layer).
QuadKind kind = QuadKind::Sprite
 Laquelle des deux primitives ci-dessous est valide.
SpriteQuad sprite {}
 Primitive rectangle, valide si kind == QuadKind::Sprite.
LineQuad line {}
 Primitive segment, valide si kind == QuadKind::Line.

Detailed Description

Une primitive prête à soumettre, avec tout ce qui détermine quand la dessiner.

Les deux primitives possibles sont stockées côte à côte plutôt que dans une union ou un std::variant : la composition doit rester une simple liste ordonnée, parcourue en séquence par la soumission comme par les tests. Le surcoût mémoire (quelques dizaines d'octets par primitive, dans un tampon réutilisé d'une image à l'autre) est sans commune mesure avec la complexité qu'introduirait un accès polymorphe sur le chemin de dessin.

Member Data Documentation

◆ kind

QuadKind hmi::ComposedQuad::kind = QuadKind::Sprite

Laquelle des deux primitives ci-dessous est valide.

◆ layer

RenderLayer hmi::ComposedQuad::layer = DEFAULT_RENDER_LAYER

Calque de dessin (critère de tri prioritaire, EX-REN-014).

◆ line

LineQuad hmi::ComposedQuad::line {}

Primitive segment, valide si kind == QuadKind::Line.

◆ sortOrder

std::int32_t hmi::ComposedQuad::sortOrder = 0

Tri fin à l'intérieur d'un calque et d'une texture (core::Sprite::layer).

◆ sprite

SpriteQuad hmi::ComposedQuad::sprite {}

Primitive rectangle, valide si kind == QuadKind::Sprite.

◆ texture

TextureHandle hmi::ComposedQuad::texture = nullptr

Texture liée (identité opaque) ; nullptr = primitive non dessinable.

◆ textureRank

int hmi::ComposedQuad::textureRank = 0

Rang de première apparition de la texture dans la scène (critère de regroupement).


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Graphics/ComposedScene.h