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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Pixels RGBA décodés d'un fichier image, alpha non prémultiplié (cohérent avec le mélange du pipeline de SpriteBatch, SrcAlpha/OneMinusSrcAlpha), au format RGBA8. More...
#include <TextureLoader.h>
Public Attributes | |
| int | width = 0 |
| int | height = 0 |
| std::vector< std::uint32_t > | pixels |
Pixels RGBA décodés d'un fichier image, alpha non prémultiplié (cohérent avec le mélange du pipeline de SpriteBatch, SrcAlpha/OneMinusSrcAlpha), au format RGBA8.
| int hmi::DecodedImage::height = 0 |
| std::vector<std::uint32_t> hmi::DecodedImage::pixels |
| int hmi::DecodedImage::width = 0 |