JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::DecodedImage Struct Reference

Pixels RGBA décodés d'un fichier image, alpha non prémultiplié (cohérent avec le mélange du pipeline de SpriteBatch, SrcAlpha/OneMinusSrcAlpha), au format RGBA8. More...

#include <TextureLoader.h>

Public Attributes

int width = 0
int height = 0
std::vector< std::uint32_t > pixels

Detailed Description

Pixels RGBA décodés d'un fichier image, alpha non prémultiplié (cohérent avec le mélange du pipeline de SpriteBatch, SrcAlpha/OneMinusSrcAlpha), au format RGBA8.

Member Data Documentation

◆ height

int hmi::DecodedImage::height = 0

◆ pixels

std::vector<std::uint32_t> hmi::DecodedImage::pixels

◆ width

int hmi::DecodedImage::width = 0

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Graphics/TextureLoader.h