JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::EditorStatusLines Struct Reference

Lignes à afficher pour la barre d'état de l'éditeur, à un instant donné. More...

#include <EditorStatus.h>

Public Attributes

std::vector< std::string > permanent
 Zones permanentes, dans l'ordre d'affichage : niveau/asset, modifications non enregistrées, outil actif, case/pixel survolé, zoom, couleur courante (atelier pixel art seulement), et une septième zone qui porte le cadrage de caméra en contexte niveau (EX-EDIT-028) et la fiche du plan — résolution, densité, poids mémoire — en contexte plan (EX-NFR-043).
std::string help
 Aide contextuelle à l'outil actif ; vide hors contexte de niveau ou d'atelier.

Detailed Description

Lignes à afficher pour la barre d'état de l'éditeur, à un instant donné.

Member Data Documentation

◆ help

std::string hmi::EditorStatusLines::help

Aide contextuelle à l'outil actif ; vide hors contexte de niveau ou d'atelier.

◆ permanent

std::vector<std::string> hmi::EditorStatusLines::permanent

Zones permanentes, dans l'ordre d'affichage : niveau/asset, modifications non enregistrées, outil actif, case/pixel survolé, zoom, couleur courante (atelier pixel art seulement), et une septième zone qui porte le cadrage de caméra en contexte niveau (EX-EDIT-028) et la fiche du plan — résolution, densité, poids mémoire — en contexte plan (EX-NFR-043).

Les deux ne coexistent jamais, et une huitième zone resterait vide dans les deux cas. Une zone vide (chaîne vide) quand l'information n'a pas de sens pour le contexte courant — jamais de libellé de remplacement.


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Editor/EditorStatus.h