JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::FontFamilyResolution Struct Reference

Résultat de la résolution : la police embarquée si elle a pu être enregistrée auprès de Qt, sinon aucun nom de famille – jamais un second nom codé en dur. More...

#include <FontResolution.h>

Public Attributes

bool useEmbeddedFamily = false
std::string embeddedFamily

Friends

bool operator== (const FontFamilyResolution &, const FontFamilyResolution &) noexcept=default

Detailed Description

Résultat de la résolution : la police embarquée si elle a pu être enregistrée auprès de Qt, sinon aucun nom de famille – jamais un second nom codé en dur.

Dans ce second cas, l'appelant (Qt) demande une famille générique via QFont::StyleHint, jamais un nom de repli littéral.

◆ operator==

bool operator== ( const FontFamilyResolution & ,
const FontFamilyResolution &  )
friend

Member Data Documentation

◆ embeddedFamily

std::string hmi::FontFamilyResolution::embeddedFamily

◆ useEmbeddedFamily

bool hmi::FontFamilyResolution::useEmbeddedFamily = false

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Interface/FontResolution.h