Texture GPU chargée (RAII).
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#include <TextureLoader.h>
Texture GPU chargée (RAII).
Le pointeur est partagé et non exclusif : le cache de textures (hmi::TextureCache) range ses entrées dans un registre qui les copie, et une même texture peut être servie à plusieurs consommateurs le temps d'une image.
◆ handle()
- Returns
- L'identité opaque de la texture, telle que la composition la manipule.
◆ height
| int hmi::LoadedTexture::height = 0 |
◆ texture
| std::shared_ptr<QRhiTexture> hmi::LoadedTexture::texture |
◆ width
| int hmi::LoadedTexture::width = 0 |
The documentation for this struct was generated from the following file:
- /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Graphics/TextureLoader.h