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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Ce qu'un plan pictural ajoute à la barre d'état, quand le canevas en peint un (EX-EDIT-046, EX-NFR-043, LOT-69 TACHE-08). More...
#include <EditorStatus.h>
Public Attributes | |
| int | widthPixels = 0 |
| Largeur de l'image du plan, en pixels. | |
| int | heightPixels = 0 |
| Hauteur de l'image du plan, en pixels. | |
| int | pixelsPerUnit = 16 |
| Densité déclarée (EX-DEC-041) : 4, 8 ou 16. | |
| std::size_t | textureBytes = 0 |
| Poids de la texture, en octets (EX-NFR-043). | |
Ce qu'un plan pictural ajoute à la barre d'état, quand le canevas en peint un (EX-EDIT-046, EX-NFR-043, LOT-69 TACHE-08).
Renseigné en plus de hmi::PixelEditStatusInfo, jamais à sa place : peindre un plan, c'est peindre sur le même canevas, avec les mêmes outils, la même couleur courante et le même historique. Seules trois informations manquent — la résolution, la densité et le poids mémoire — et elles n'ont de sens que pour un plan : un asset de pixel art n'a pas de densité, et son poids est négligeable par construction.
| int hmi::PlaneEditStatusInfo::heightPixels = 0 |
Hauteur de l'image du plan, en pixels.
| int hmi::PlaneEditStatusInfo::pixelsPerUnit = 16 |
Densité déclarée (EX-DEC-041) : 4, 8 ou 16.
| std::size_t hmi::PlaneEditStatusInfo::textureBytes = 0 |
Poids de la texture, en octets (EX-NFR-043).
| int hmi::PlaneEditStatusInfo::widthPixels = 0 |
Largeur de l'image du plan, en pixels.