JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::PlayerSpriteQuad Struct Reference

Position et taille du quad d'affichage du personnage, en unités monde, relatives au coin haut-gauche de sa hitbox (Transform::position). More...

#include <PlayerSprite.h>

Public Attributes

core::Vector2 offset {}
 Décalage du coin haut-gauche de l'image depuis celui de la hitbox.
core::Vector2 size {}
 Taille de l'image à l'écran, en unités monde.

Detailed Description

Position et taille du quad d'affichage du personnage, en unités monde, relatives au coin haut-gauche de sa hitbox (Transform::position).

Member Data Documentation

◆ offset

core::Vector2 hmi::PlayerSpriteQuad::offset {}

Décalage du coin haut-gauche de l'image depuis celui de la hitbox.

◆ size

core::Vector2 hmi::PlayerSpriteQuad::size {}

Taille de l'image à l'écran, en unités monde.


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Graphics/PlayerSprite.h