JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::ProceduralAtlasImage Struct Reference

Pixels d'un atlas généré en mémoire, au format R8G8B8A8_UNORM (ordre mémoire R,G,B,A). More...

#include <ProceduralAtlas.h>

Public Attributes

int width = 0
int height = 0
std::vector< std::uint32_t > pixels
 Taille width * height, ligne par ligne (haut en bas), pixel pack(r,g,b,a).

Detailed Description

Pixels d'un atlas généré en mémoire, au format R8G8B8A8_UNORM (ordre mémoire R,G,B,A).

Member Data Documentation

◆ height

int hmi::ProceduralAtlasImage::height = 0

◆ pixels

std::vector<std::uint32_t> hmi::ProceduralAtlasImage::pixels

Taille width * height, ligne par ligne (haut en bas), pixel pack(r,g,b,a).

◆ width

int hmi::ProceduralAtlasImage::width = 0

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Graphics/ProceduralAtlas.h