JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::RpgField Struct Reference

Une ligne « libellé → valeur » d'un bloc Fields. More...

#include <RpgScreens.h>

Public Attributes

const char * labelKey = ""
const char * valueId = ""

Detailed Description

Une ligne « libellé → valeur » d'un bloc Fields.

L'identifiant de valeur est ce par quoi un écran se remplit (LOT-38) : le châssis pose le libellé traduit à gauche, et attend une valeur à droite, sous cet identifiant. Un identifiant vide dit « ce champ n'a pas encore de source » — il reste au tiret cadratin, et c'est une information, pas un oubli : la liste de ces champs est le périmètre restant, lisible d'un coup d'œil dans la table.

Un identifiant, jamais la clé de traduction : « Nom » se dit sur la fiche, dans un dialogue et sur une cible de combat, et ces trois-là ne valent pas la même chose.

Member Data Documentation

◆ labelKey

const char* hmi::RpgField::labelKey = ""

◆ valueId

const char* hmi::RpgField::valueId = ""

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Presentation/RpgScreens.h