|
JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
|
Une ligne « libellé → valeur » d'un bloc Fields. More...
#include <RpgScreens.h>
Public Attributes | |
| const char * | labelKey = "" |
| const char * | valueId = "" |
Une ligne « libellé → valeur » d'un bloc Fields.
L'identifiant de valeur est ce par quoi un écran se remplit (LOT-38) : le châssis pose le libellé traduit à gauche, et attend une valeur à droite, sous cet identifiant. Un identifiant vide dit « ce champ n'a pas encore de source » — il reste au tiret cadratin, et c'est une information, pas un oubli : la liste de ces champs est le périmètre restant, lisible d'un coup d'œil dans la table.
Un identifiant, jamais la clé de traduction : « Nom » se dit sur la fiche, dans un dialogue et sur une cible de combat, et ces trois-là ne valent pas la même chose.
| const char* hmi::RpgField::labelKey = "" |
| const char* hmi::RpgField::valueId = "" |