JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::SkinEntry Struct Reference

Apparence assignée à un type de tuile : le fichier à utiliser et son découpage. More...

#include <SkinCatalog.h>

Public Attributes

std::string asset
 Nom de fichier, relatif au dossier Assets/Skins/.
SkinMode mode = SkinMode::Single

Friends

bool operator== (const SkinEntry &lhs, const SkinEntry &rhs)

Detailed Description

Apparence assignée à un type de tuile : le fichier à utiliser et son découpage.

◆ operator==

bool operator== ( const SkinEntry & lhs,
const SkinEntry & rhs )
friend

Member Data Documentation

◆ asset

std::string hmi::SkinEntry::asset

Nom de fichier, relatif au dossier Assets/Skins/.

Jamais un chemin absolu : la configuration doit rester valable sur un autre poste.

◆ mode

SkinMode hmi::SkinEntry::mode = SkinMode::Single

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Graphics/SkinCatalog.h