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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Apparence assignée à un type de tuile : le fichier à utiliser et son découpage. More...
#include <SkinCatalog.h>
Public Attributes | |
| std::string | asset |
| Nom de fichier, relatif au dossier Assets/Skins/. | |
| SkinMode | mode = SkinMode::Single |
Friends | |
| bool | operator== (const SkinEntry &lhs, const SkinEntry &rhs) |
Apparence assignée à un type de tuile : le fichier à utiliser et son découpage.
| std::string hmi::SkinEntry::asset |
Nom de fichier, relatif au dossier Assets/Skins/.
Jamais un chemin absolu : la configuration doit rester valable sur un autre poste.
| SkinMode hmi::SkinEntry::mode = SkinMode::Single |