JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::SkinRow Struct Reference

Une ligne du panneau : un type de tuile et l'apparence qui lui est assignée, s'il y en a une. More...

#include <SkinAssignments.h>

Public Attributes

core::TileType type
std::string typeLabel
 Libellé du type, repris de la taxonomie de la palette (hmi::tileTaxonomy).
std::string asset
 Fichier assigné, vide si le type n'est pas skinné (il s'affiche alors en damier).
SkinMode mode = SkinMode::Single
 Mode de découpage. N'a de sens que si asset est renseigné.

Friends

bool operator== (const SkinRow &lhs, const SkinRow &rhs)

Detailed Description

Une ligne du panneau : un type de tuile et l'apparence qui lui est assignée, s'il y en a une.

◆ operator==

bool operator== ( const SkinRow & lhs,
const SkinRow & rhs )
friend

Member Data Documentation

◆ asset

std::string hmi::SkinRow::asset

Fichier assigné, vide si le type n'est pas skinné (il s'affiche alors en damier).

◆ mode

SkinMode hmi::SkinRow::mode = SkinMode::Single

Mode de découpage. N'a de sens que si asset est renseigné.

◆ type

core::TileType hmi::SkinRow::type

◆ typeLabel

std::string hmi::SkinRow::typeLabel

Libellé du type, repris de la taxonomie de la palette (hmi::tileTaxonomy).


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Editor/SkinAssignments.h