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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Une ligne du panneau : un type de tuile et l'apparence qui lui est assignée, s'il y en a une. More...
#include <SkinAssignments.h>
Public Attributes | |
| core::TileType | type |
| std::string | typeLabel |
| Libellé du type, repris de la taxonomie de la palette (hmi::tileTaxonomy). | |
| std::string | asset |
| Fichier assigné, vide si le type n'est pas skinné (il s'affiche alors en damier). | |
| SkinMode | mode = SkinMode::Single |
| Mode de découpage. N'a de sens que si asset est renseigné. | |
Friends | |
| bool | operator== (const SkinRow &lhs, const SkinRow &rhs) |
Une ligne du panneau : un type de tuile et l'apparence qui lui est assignée, s'il y en a une.
| std::string hmi::SkinRow::asset |
Fichier assigné, vide si le type n'est pas skinné (il s'affiche alors en damier).
| SkinMode hmi::SkinRow::mode = SkinMode::Single |
Mode de découpage. N'a de sens que si asset est renseigné.
| core::TileType hmi::SkinRow::type |
| std::string hmi::SkinRow::typeLabel |
Libellé du type, repris de la taxonomie de la palette (hmi::tileTaxonomy).