JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::SpriteBatch::Batch Struct Reference

Un lot enregistré : une texture, une projection, une plage contiguë de quads. More...

Public Attributes

QRhiTexture * texture = nullptr
int uniformOffset = 0
 Décalage du bloc de projection de ce lot dans le tampon uniforme, en octets.
std::size_t firstQuad = 0
 Rang du premier quad du lot dans le tampon de sommets.
std::size_t quadCount = 0
 Nombre de quads du lot.

Detailed Description

Un lot enregistré : une texture, une projection, une plage contiguë de quads.

Member Data Documentation

◆ firstQuad

std::size_t hmi::SpriteBatch::Batch::firstQuad = 0

Rang du premier quad du lot dans le tampon de sommets.

◆ quadCount

std::size_t hmi::SpriteBatch::Batch::quadCount = 0

Nombre de quads du lot.

◆ texture

QRhiTexture* hmi::SpriteBatch::Batch::texture = nullptr

◆ uniformOffset

int hmi::SpriteBatch::Batch::uniformOffset = 0

Décalage du bloc de projection de ce lot dans le tampon uniforme, en octets.


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Graphics/SpriteBatch.h