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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Un lot enregistré : une texture, une projection, une plage contiguë de quads. More...
Public Attributes | |
| QRhiTexture * | texture = nullptr |
| int | uniformOffset = 0 |
| Décalage du bloc de projection de ce lot dans le tampon uniforme, en octets. | |
| std::size_t | firstQuad = 0 |
| Rang du premier quad du lot dans le tampon de sommets. | |
| std::size_t | quadCount = 0 |
| Nombre de quads du lot. | |
Un lot enregistré : une texture, une projection, une plage contiguë de quads.
| std::size_t hmi::SpriteBatch::Batch::firstQuad = 0 |
Rang du premier quad du lot dans le tampon de sommets.
| std::size_t hmi::SpriteBatch::Batch::quadCount = 0 |
Nombre de quads du lot.
| QRhiTexture* hmi::SpriteBatch::Batch::texture = nullptr |
| int hmi::SpriteBatch::Batch::uniformOffset = 0 |
Décalage du bloc de projection de ce lot dans le tampon uniforme, en octets.