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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires du remappage des touches de jeu (GameKeyBindings, EX-CTRL-012). More...
#include <filesystem>#include <fstream>#include <gtest/gtest.h>#include "HMI/Input/GameKeyBindings.h"Functions | |
| TEST (GameKeyBindingsTest, ValeursParDefautALaConstruction) | |
| Les sept actions ont leurs valeurs par défaut (flèches/Espace/Maj/E) à la construction. | |
| TEST (GameKeyBindingsTest, SetKeySurToucheLibre) | |
| setKey sur une touche libre lie l'action sans toucher aux autres. | |
| TEST (GameKeyBindingsTest, SetKeyEchangeSurConflit) | |
| setKey sur une touche déjà liée à une autre action échange les deux touches. | |
| TEST (GameKeyBindingsTest, ResetToDefaultsRestaureLesDefauts) | |
| resetToDefaults restaure les valeurs par défaut après un ou plusieurs remaps. | |
| TEST (GameKeyBindingsTest, SaveEtLoadAllerRetour) | |
| Sauvegarder puis recharger préserve un jeu de bindings personnalisé (aller-retour JSON). | |
| TEST (GameKeyBindingsTest, LoadFichierAbsentRenvoieLesDefauts) | |
| Charger depuis un fichier absent renvoie les valeurs par défaut, sans erreur. | |
| TEST (GameKeyBindingsTest, LoadJsonCorrompuRenvoieLesDefauts) | |
| Charger un fichier JSON corrompu renvoie les valeurs par défaut, sans exception. | |
| TEST (GameKeyBindingsTest, LoadValeurHorsBornesIgnoree) | |
| Une valeur hors bornes dans le fichier est ignorée : l'action garde sa valeur par défaut. | |
| TEST (GameKeyBindingsTest, LoadFichierAnterieurSansInteragirPrendLaValeurParDefaut) | |
| Un fichier écrit avant ce lot (section « jeu » sans « interagir ») se relit sans erreur, l'action prenant sa valeur par défaut. | |
| TEST (GameKeyBindingsTest, SavePreserveLaSectionEditeur) | |
| Sauvegarder les touches de jeu préserve une section « editeur » déjà présente. | |
Tests unitaires du remappage des touches de jeu (GameKeyBindings, EX-CTRL-012).
| TEST | ( | GameKeyBindingsTest | , |
| LoadFichierAbsentRenvoieLesDefauts | ) |
Charger depuis un fichier absent renvoie les valeurs par défaut, sans erreur.
Cas de test : Charger depuis un fichier absent renvoie les valeurs par défaut, sans erreur.
Categorie : Unitaire · Game Key Bindings
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Charger depuis un fichier absent renvoie les valeurs par défaut, sans erreur.
| TEST | ( | GameKeyBindingsTest | , |
| LoadFichierAnterieurSansInteragirPrendLaValeurParDefaut | ) |
Un fichier écrit avant ce lot (section « jeu » sans « interagir ») se relit sans erreur, l'action prenant sa valeur par défaut.
Cas de test : Un fichier écrit avant ce lot (sans « interagir ») se relit sans erreur, l'action prenant sa valeur par défaut.
Categorie : Unitaire · Game Key Bindings
Criticite : Bloquant
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Un fichier « jeu » antérieur à LOT-63 (sans « interagir ») se relit sans erreur, Interagir prenant sa touche par défaut (E), et les autres actions restent inchangées.
| TEST | ( | GameKeyBindingsTest | , |
| LoadJsonCorrompuRenvoieLesDefauts | ) |
Charger un fichier JSON corrompu renvoie les valeurs par défaut, sans exception.
Cas de test : Charger un fichier JSON corrompu renvoie les valeurs par défaut, sans exception.
Categorie : Unitaire · Game Key Bindings
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Charger un fichier JSON corrompu renvoie les valeurs par défaut, sans exception.
| TEST | ( | GameKeyBindingsTest | , |
| LoadValeurHorsBornesIgnoree | ) |
Une valeur hors bornes dans le fichier est ignorée : l'action garde sa valeur par défaut.
Cas de test : Une valeur hors bornes dans le fichier est ignorée : l'action garde sa valeur par défaut.
Categorie : Unitaire · Game Key Bindings
Criticite : Mineur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Une valeur hors bornes dans le fichier est ignorée : l'action garde sa valeur par défaut.
| TEST | ( | GameKeyBindingsTest | , |
| ResetToDefaultsRestaureLesDefauts | ) |
resetToDefaults restaure les valeurs par défaut après un ou plusieurs remaps.
Cas de test : resetToDefaults restaure les valeurs par défaut après un ou plusieurs remaps.
Categorie : Unitaire · Game Key Bindings
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : resetToDefaults restaure les valeurs par défaut après un ou plusieurs remaps.
| TEST | ( | GameKeyBindingsTest | , |
| SaveEtLoadAllerRetour | ) |
Sauvegarder puis recharger préserve un jeu de bindings personnalisé (aller-retour JSON).
Cas de test : Sauvegarder puis recharger préserve un jeu de bindings personnalisé (aller-retour JSON).
Categorie : Unitaire · Game Key Bindings
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Sauvegarder puis recharger préserve un jeu de bindings personnalisé (aller-retour JSON).
| TEST | ( | GameKeyBindingsTest | , |
| SavePreserveLaSectionEditeur | ) |
Sauvegarder les touches de jeu préserve une section « editeur » déjà présente.
Cas de test : Sauvegarder les touches de jeu préserve une section « editeur » déjà présente.
Categorie : Unitaire · Game Key Bindings
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Sauvegarder les touches de jeu préserve une section « editeur » déjà présente.
| TEST | ( | GameKeyBindingsTest | , |
| SetKeyEchangeSurConflit | ) |
setKey sur une touche déjà liée à une autre action échange les deux touches.
Cas de test : setKey sur une touche déjà liée à une autre action échange les deux touches.
Categorie : Unitaire · Game Key Bindings
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : setKey sur une touche déjà liée à une autre action échange les deux touches.
| TEST | ( | GameKeyBindingsTest | , |
| SetKeySurToucheLibre | ) |
setKey sur une touche libre lie l'action sans toucher aux autres.
Cas de test : setKey sur une touche libre lie l'action sans toucher aux autres.
Categorie : Unitaire · Game Key Bindings
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : setKey sur une touche libre lie l'action sans toucher aux autres.
| TEST | ( | GameKeyBindingsTest | , |
| ValeursParDefautALaConstruction | ) |
Les sept actions ont leurs valeurs par défaut (flèches/Espace/Maj/E) à la construction.
Cas de test : Les sept actions ont leurs valeurs par défaut (flèches/Espace/Maj/E) à la construction.
Categorie : Unitaire · Game Key Bindings
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Les sept actions ont leurs valeurs par défaut (flèches/Espace/Maj/E) à la construction.