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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires de l'affichage et de la capture de touche (KeyName, LOT-29). More...
Functions | |
| TEST (KeyNameTest, ToucheNommeeLibelleDedie) | |
| Une touche nommée de l'énumération a un libellé lisible dédié. | |
| TEST (KeyNameTest, LettreNonNommeeAfficheSonCaractere) | |
| Une lettre ou un chiffre non nommé explicitement s'affiche par son propre caractère. | |
| TEST (KeyNameTest, ToucheInconnueRepliHexadecimal) | |
| Une touche totalement inconnue s'affiche via un repli hexadécimal. | |
| TEST (KeyNameTest, CapturedKeyRenvoieLaToucheEnfoncee) | |
| capturedKey renvoie la touche pressée à la frame courante. | |
| TEST (KeyNameTest, CapturedKeyVideSansTouche) | |
| capturedKey renvoie vide quand aucune touche n'est pressée. | |
| TEST (KeyNameTest, EchapEtEntreeReserveesNonCapturees) | |
| Échap et Entrée sont réservées : leur pression seule ne capture rien. | |
Tests unitaires de l'affichage et de la capture de touche (KeyName, LOT-29).
| TEST | ( | KeyNameTest | , |
| CapturedKeyRenvoieLaToucheEnfoncee | ) |
capturedKey renvoie la touche pressée à la frame courante.
Cas de test : capturedKey renvoie la touche pressée à la frame courante.
Categorie : Unitaire · Key Name
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : capturedKey renvoie la touche pressée à la frame courante.
| TEST | ( | KeyNameTest | , |
| CapturedKeyVideSansTouche | ) |
capturedKey renvoie vide quand aucune touche n'est pressée.
Cas de test : capturedKey renvoie vide quand aucune touche n'est pressée.
Categorie : Unitaire · Key Name
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : capturedKey renvoie vide quand aucune touche n'est pressée.
| TEST | ( | KeyNameTest | , |
| EchapEtEntreeReserveesNonCapturees | ) |
Échap et Entrée sont réservées : leur pression seule ne capture rien.
Cas de test : Échap et Entrée sont réservées : leur pression seule ne capture rien.
Categorie : Unitaire · Key Name
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Échap et Entrée sont réservées : leur pression seule ne capture rien.
| TEST | ( | KeyNameTest | , |
| LettreNonNommeeAfficheSonCaractere | ) |
Une lettre ou un chiffre non nommé explicitement s'affiche par son propre caractère.
Cas de test : Une lettre ou un chiffre non nommé explicitement s'affiche par son propre caractère.
Categorie : Unitaire · Key Name
Criticite : Mineur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Une lettre ou un chiffre non nommé explicitement s'affiche par son propre caractère.
| TEST | ( | KeyNameTest | , |
| ToucheInconnueRepliHexadecimal | ) |
Une touche totalement inconnue s'affiche via un repli hexadécimal.
Cas de test : Une touche totalement inconnue s'affiche via un repli hexadécimal.
Categorie : Unitaire · Key Name
Criticite : Mineur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Une touche totalement inconnue s'affiche via un repli hexadécimal.
| TEST | ( | KeyNameTest | , |
| ToucheNommeeLibelleDedie | ) |
Une touche nommée de l'énumération a un libellé lisible dédié.
Cas de test : Une touche nommée de l'énumération a un libellé lisible dédié.
Categorie : Unitaire · Key Name
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Une touche nommée de l'énumération a un libellé lisible dédié.