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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires des déclencheurs de particules du personnage (LOT-53 TACHE-02, EX-REN-008). More...
#include <gtest/gtest.h>#include "Core/Ecs/Components/Particle.h"#include "Core/Ecs/Systems/ParticleSystem.h"#include "Core/Ecs/World.h"#include "Core/Math/Vector2.h"Functions | |
| TEST (ParticleTriggersTest, AtterrissageSousLeSeuilAucunEffet) | |
| En-dessous du seuil LANDING_MIN_IMPACT_SPEED, un atterrissage ne produit aucune particule – sinon chaque petit pas émettrait de la poussière. | |
| TEST (ParticleTriggersTest, IntensiteAtterrissageProportionnelleALaVitesseDImpact) | |
| Au seuil minimal, l'atterrissage produit l'intensité minimale ; au-delà du plafond, l'intensité maximale (jamais davantage) – l'intensité croît strictement entre les deux. | |
| TEST (ParticleTriggersTest, TraineeDeDashEmissionContinueUnAppelParPas) | |
| emitDashTrail est une émission continue : appelée à chaque pas simulé pendant le dash, elle ajoute des particules à chaque appel plutôt que de n'émettre qu'une fois. | |
| TEST (ParticleTriggersTest, MortProduitUneRafaleDeParticulesDeType) | |
| emitDeath produit une rafale ponctuelle de particules. | |
| TEST (ParticleTriggersTest, RechargementAucuneParticuleResiduelle) | |
| Le rechargement de niveau vide les particules résiduelles : après clear(), un emitDeath antérieur n'a plus aucune particule vivante. | |
Tests unitaires des déclencheurs de particules du personnage (LOT-53 TACHE-02, EX-REN-008).
| TEST | ( | ParticleTriggersTest | , |
| AtterrissageSousLeSeuilAucunEffet | ) |
En-dessous du seuil LANDING_MIN_IMPACT_SPEED, un atterrissage ne produit aucune particule – sinon chaque petit pas émettrait de la poussière.
Cas de test : Atterrissage sous le seuil : aucun effet.
Categorie : Unitaire · Déclencheurs de particules
Criticite : Critique
Etapes :
1. Appeler emitLanding avec une vitesse d'impact strictement inférieure au seuil.
Resultat attendu : aliveCount() == 0.
| TEST | ( | ParticleTriggersTest | , |
| IntensiteAtterrissageProportionnelleALaVitesseDImpact | ) |
Au seuil minimal, l'atterrissage produit l'intensité minimale ; au-delà du plafond, l'intensité maximale (jamais davantage) – l'intensité croît strictement entre les deux.
Cas de test : Intensité d'atterrissage proportionnelle à la vitesse d'impact.
Categorie : Unitaire · Déclencheurs de particules
Criticite : Critique
Etapes :
1. Émettre au seuil minimal.
2. Émettre à mi-intervalle (mondes séparés).
| TEST | ( | ParticleTriggersTest | , |
| MortProduitUneRafaleDeParticulesDeType | ) |
emitDeath produit une rafale ponctuelle de particules.
Cas de test : Mort : rafale ponctuelle de particules.
Categorie : Unitaire · Déclencheurs de particules
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Appeler emitDeath une fois.
Resultat attendu : Plusieurs particules vivantes, toutes de type ParticleKind::Death.
| TEST | ( | ParticleTriggersTest | , |
| RechargementAucuneParticuleResiduelle | ) |
Le rechargement de niveau vide les particules résiduelles : après clear(), un emitDeath antérieur n'a plus aucune particule vivante.
Cas de test : Rechargement : aucune particule résiduelle.
Categorie : Unitaire · Déclencheurs de particules
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Émettre un éclatement de mort.
2. Appeler clear (rechargement).
Resultat attendu : Plus aucune particule vivante.
| TEST | ( | ParticleTriggersTest | , |
| TraineeDeDashEmissionContinueUnAppelParPas | ) |
emitDashTrail est une émission continue : appelée à chaque pas simulé pendant le dash, elle ajoute des particules à chaque appel plutôt que de n'émettre qu'une fois.
Cas de test : Traînée de dash : émission continue, un appel par pas.
Categorie : Unitaire · Déclencheurs de particules
Criticite : Critique
Etapes :
1. Appeler emitDashTrail puis update quatre fois de suite (simulant quatre pas de dash).
Resultat attendu : Le nombre de particules vivantes croît à chaque appel (émission répétée), jamais figé après le premier appel.