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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests des enumerations RPG et de leur coincidence avec les schemas (LOT-32, EX-CNT-011). More...
#include <filesystem>#include <optional>#include <set>#include <string>#include <string_view>#include <vector>#include <gtest/gtest.h>#include "Core/Data/JsonDocument.h"#include "Core/Rpg/RpgEnumNames.h"#include "Core/Rpg/RpgEnums.h"Functions | |
| TEST (RpgEnumsTest, AllerRetourSurToutesLesValeurs) | |
| Chaque valeur des trois enumerations fait l'aller-retour par son nom sans perte. | |
| TEST (RpgEnumsTest, LesNomsSontUniques) | |
| Deux valeurs distinctes ne partagent jamais le meme nom. | |
| TEST (RpgEnumsTest, UnNomInconnuEstRefuse) | |
| Un nom inconnu est refuse, jamais devine. | |
| TEST (RpgEnumsTest, LesEnumerationsCoincidentAvecLesSchemas) | |
| Les enumerations du C++ et celles des schemas sont identiques (EX-CNT-011). | |
| TEST (RpgEnumsTest, LesEnsemblesFermesOntLeurCardinal) | |
| Les ensembles fermes ont le cardinal que les regles leur donnent. | |
Tests des enumerations RPG et de leur coincidence avec les schemas (LOT-32, EX-CNT-011).
| TEST | ( | RpgEnumsTest | , |
| AllerRetourSurToutesLesValeurs | ) |
Chaque valeur des trois enumerations fait l'aller-retour par son nom sans perte.
Cas de test : Chaque valeur des enumerations RPG fait l'aller-retour par son nom sans perte.
Categorie : Unitaire · Enumerations RPG
Criticite : Critique
Etapes :
1. Pour chaque type de degats, condition et ecole de magie, convertir en nom puis reconvertir en valeur.
Resultat attendu : La valeur d'origine est retrouvee a chaque fois.
| TEST | ( | RpgEnumsTest | , |
| LesEnsemblesFermesOntLeurCardinal | ) |
Les ensembles fermes ont le cardinal que les regles leur donnent.
Cas de test : Les enumerations fermees du RPG ont le nombre de valeurs fixe par les regles.
Categorie : Unitaire · Enumerations RPG
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Compter les types de degats, les conditions et les ecoles de magie.
Resultat attendu : 13, 15 et 8 respectivement.
| TEST | ( | RpgEnumsTest | , |
| LesEnumerationsCoincidentAvecLesSchemas | ) |
Les enumerations du C++ et celles des schemas sont identiques (EX-CNT-011).
Cas de test : Les enumerations partagees entre le C++ et les schemas JSON sont identiques.
Categorie : Unitaire · Enumerations RPG
Criticite : Critique
Etapes :
1. Lire les enumerations damageType, conditionRef et magicSchool de common.schema.json.
| TEST | ( | RpgEnumsTest | , |
| LesNomsSontUniques | ) |
Deux valeurs distinctes ne partagent jamais le meme nom.
Cas de test : Deux valeurs distinctes d'une enumeration RPG ne portent jamais le meme nom.
Categorie : Unitaire · Enumerations RPG
Criticite : Critique
Etapes :
1. Collecter les noms de chaque enumeration dans un ensemble.
Resultat attendu : Chaque ensemble contient autant d'elements que l'enumeration a de valeurs.
| TEST | ( | RpgEnumsTest | , |
| UnNomInconnuEstRefuse | ) |
Un nom inconnu est refuse, jamais devine.
Cas de test : Un nom d'enumeration RPG inconnu est refuse au lieu d'etre devine.
Categorie : Unitaire · Enumerations RPG
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Analyser une chaine vide, un terme francais, et un nom de casse differente.
Resultat attendu : Les trois analyses echouent, sans exception.