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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires du mapping de régions de hmi::TextureAtlas (LOT-39, non-régression). More...
Functions | |
| TEST (TextureAtlasTest, TileRenvoieLeRectangleAttendu) | |
| tile(colonne, ligne) renvoie un rectangle de 16×16 pixels à l'origine attendue. | |
| TEST (TextureAtlasTest, PlayerFrameRegionSousLaGrilleDeTuiles) | |
| playerFrameRegion place les images du personnage sous la grille de tuiles, dans l'ordre Idle, Run, Jump — non-régression du placement historique. | |
Tests unitaires du mapping de régions de hmi::TextureAtlas (LOT-39, non-régression).
tile/playerFrameRegion sont de la pure arithmétique de grille (aucun état d'instance, static) : testables sans device Direct3D, indépendamment de l'origine (fichier ou procédurale) de l'atlas (EX-NFR-010).
| TEST | ( | TextureAtlasTest | , |
| PlayerFrameRegionSousLaGrilleDeTuiles | ) |
playerFrameRegion place les images du personnage sous la grille de tuiles, dans l'ordre Idle, Run, Jump — non-régression du placement historique.
Cas de test : playerFrameRegion place les images du personnage sous la grille de tuiles, dans l'ordre Idle, Run, Jump.
Categorie : Unitaire · Texture Atlas
Criticite : Critique
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : playerFrameRegion place les images du personnage sous la grille de tuiles, dans l'ordre Idle, Run, Jump.
| TEST | ( | TextureAtlasTest | , |
| TileRenvoieLeRectangleAttendu | ) |
tile(colonne, ligne) renvoie un rectangle de 16×16 pixels à l'origine attendue.
Cas de test : tile(colonne, ligne) renvoie un rectangle de 16x16 pixels à l'origine attendue.
Categorie : Unitaire · Texture Atlas
Criticite : Critique
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : tile(colonne, ligne) renvoie un rectangle de 16x16 pixels à l'origine attendue.