40 [[nodiscard]] std::optional<std::filesystem::path>
resolve(
const std::string& fileName)
const;
43 [[nodiscard]]
const std::filesystem::path&
directory() const noexcept {
std::optional< std::filesystem::path > resolve(const std::string &fileName) const
Résout un nom de fichier logique vers un chemin existant dans le dossier d'assets.
Definition AssetPaths.cpp:14
std::filesystem::path _directory
Definition AssetPaths.h:48
AssetPaths(std::filesystem::path directory)
Construit un résolveur pour un dossier d'assets donné.
Definition AssetPaths.cpp:11
const std::filesystem::path & directory() const noexcept
Definition AssetPaths.h:43
Definition AudioEngine.cpp:15