Résout des noms d'assets logiques vers des chemins de fichiers, dans un dossier donné.
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#include <AssetPaths.h>
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| | AssetPaths (std::filesystem::path directory) |
| | Construit un résolveur pour un dossier d'assets donné.
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| std::optional< std::filesystem::path > | resolve (const std::string &fileName) const |
| | Résout un nom de fichier logique vers un chemin existant dans le dossier d'assets.
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| const std::filesystem::path & | directory () const noexcept |
Résout des noms d'assets logiques vers des chemins de fichiers, dans un dossier donné.
Logique pure (aucune dépendance fenêtre/GPU/Qt), testable en isolation (EX-NFR-010) : le dossier est injecté au constructeur (comme hmi::Localization), jamais résolu en dur ici — les appelants combinent typiquement hmi::executableDirectory() / "Assets" (patron Levels/ Localization). Un asset absent ou illisible est un cas attendu (EX-NFR-040) : resolve renvoie std::nullopt plutôt que de planter, pour permettre un repli (ex. atlas procédural).
◆ AssetPaths()
| hmi::AssetPaths::AssetPaths |
( |
std::filesystem::path | directory | ) |
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explicit |
Construit un résolveur pour un dossier d'assets donné.
- Parameters
-
| directory | Dossier racine des assets (n'a pas besoin d'exister à la construction). |
◆ directory()
| const std::filesystem::path & hmi::AssetPaths::directory |
( |
| ) |
const |
|
inlinenodiscardnoexcept |
- Returns
- Le dossier d'assets configuré.
◆ resolve()
| std::optional< std::filesystem::path > hmi::AssetPaths::resolve |
( |
const std::string & | fileName | ) |
const |
|
nodiscard |
Résout un nom de fichier logique vers un chemin existant dans le dossier d'assets.
- Parameters
-
| fileName | Nom du fichier, relatif au dossier d'assets (ex. « atlas.png »). |
- Returns
- Le chemin complet si le fichier existe et est un fichier régulier ; std::nullopt sinon (dossier ou fichier absent, illisible, ou chemin désignant autre chose).
◆ _directory
| std::filesystem::path hmi::AssetPaths::_directory |
|
private |
The documentation for this class was generated from the following files:
- /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Graphics/AssetPaths.h
- /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Graphics/AssetPaths.cpp